-
I Heard It Too Remastered [Projet Solo]
Ce remaster ne met l'accent que sur les améliorations visuelles et les modifications de la carte. Il a été délibérément pensé pour donner l'impression de jouer à la version originale, même si elle est techniquement nouvelle. Je voulais faire en sorte qu'elle ne perde pas son charme.
⚠️AVERTISSEMENT⚠️:
Ce jeu comprend des lumières clignotantes, des bruits très forts et des sauts effrayants. Il se peut que ce ne soit pas adapté à certains joueurs.
"I Heard It Too" a été une grande inspiration pour Axeman Cartoon sur YouTube, notamment pour son animation effrayante intitulée I Heard It Too, qui a été téléchargée en 2016.
Contrôle:
💻PC:-
Shift gauche - Courir
C & Ctrl - S'accroupir
Barre d'espace - Sauter
🎮CONSOLE:-
L2 - Courir
R3 - S'accroupir
X/A - Saut
Ce projet a été transformé en un jeu basé sur le design original d'Axeman. Cependant, la lore peut légèrement différer de ce qu'Axeman avait initialement prévu. En fait, nous n'avons jamais vraiment su l'histoire complète derrière I Heard It Too, car nous avons été laissés avec un énorme cliffhanger sur ce qui est arrivé à Sarah. Nous n'avons jamais appris pourquoi il existe en premier lieu.
-
Nosey Animatronic (projet solo)
Nosey, un animatronique créé par @Citra, vous met au défi d'explorer, de chercher et de survivre. Votre objectif est de trouver tous les objets dispersés sur la carte. Récupérez-les tous pour une scène finale et gagnez un badge.
HUGE Inspiré par TJOC (The Joy of Creation) par @Nikson et le design effrayant de l'animatronique Nosey de Citra, ce jeu mélange suspense, exploration et secrets. Gardez vos yeux ouverts, vous pouvez également tomber sur des vidéos cachées disséminées sur la carte.
Êtes-vous suffisamment courageux pour découvrir tous les secrets et terminer le jeu? Bien sûr que oui.
CONTRÔLES:
Pour le Console:
L2 - Courir/Courir
Carré - Interagir avec des objets
Pour PC:
Shift gauche - Courir
E - Interagir avec les objets
Mobile:
(littéralement sur ton écran)
⚠️ Remarque: Ce jeu est encore dans ses premiers stades, de sorte que des bugs d'IA peuvent se produire. Cependant, le gameplay général a été soigneusement testé et fonctionne sans problème.
[Toute rétroaction UTIL, que vous votiez pour le jeu ou non, est grandement appréciée et aide à améliorer les futures mises à jour.]
-
L'angoisse brisée
Bienvenue dans The Shattered Panic (Projet Solo). Vous vous trouvez dans ce qui semble être une partie profonde et cachée du monde, le vide. Sous le vide se trouve un monde étrange et mystérieux, qui tombe en ruine. Ou est-il toujours détruit par quelque chose?
Ce jeu s'inspire de Dark Deception et de Doors, mais il n'a pas de lien direct ni de similitude dans l'histoire. Il possède sa propre histoire et son propre récit.
S'il vous plaît laissez vos commentaires sur le jeu en le votant ou en le rejetant pour me faire savoir des problèmes que vous avez trouvés, tels que des bugs. Le simple fait de dire "je déteste le jeu" n'aide pas le développeur à améliorer, car il ne fournit aucune information utile.
"Si le jeu reçoit suffisamment d'attention, le chapitre 2 sera en développement." - Dev
-
Creepypasta les 8 dernières pages
Oh oui, j'ai fait ce jeu en 8 jours lol
-
Baldi's Ultimate E&L (projet solo)
Bienvenue dans Baldi's Basics in Education and Learning Roblox Edition! Ceci est une récréation fan-made du jeu original par Basically Games (Micah McGonigal). Ce jeu n'est pas une version officielle et est fait purement pour le plaisir!
Pouvez-vous collecter tous les cahiers et échapper à l'école tout en évitant Baldi et les autres? Explorez les halls, résolvez des problèmes de maths et courez pour survivre.
DISCLAIMER: Ce jeu est un projet de fan. Veuillez soutenir les jeux officiels de Baldi's Basics! Bien que inspiré par les bases de Baldi, il a ses propres tours et mécanismes. Il n'est pas affilié à Basically Games.
Ce jeu est actuellement dans ses premiers stades; des bugs sont à prévoir, et les fonctionnalités sont sujettes à changement dans les futures mises à jour pour offrir une meilleure expérience.
La carte a été trouvée dans la boîte à outils de Roblox Studio. Crédits à la récréation du fabricant de cartes par @jonLao24681, et bien sûr, l'idée originale de la carte appartient à Basically Games.
-
I Heard It Too Backroom (projet solo)
Le jeu a été fait par le même développeur que le jeu original "I Heard It Too (Solo Project) "
(Deuxième partie)
(J'ai entendu dire que c'est aussi une animation d'horreur d'Axeman Cartoons sur YouTube.)
Un autre projet en solo que j'ai fait. Au début, j'ai fait ce jeu juste pour m'amuser. Il est possible qu'il soit abandonné et qu'il ne voie jamais la lumière du jour. Mais après avoir travaillé dessus pendant 2 jours, je commence à l'aimer et à développer le jeu en ajoutant de nouvelles entités, de nouvelles cartes, des secrets et plus encore.
Rappel:
1. Vos items Gamepass et vos points collectés seront sauvegardés. Mais PAS vos items que vous avez achetés en utilisant des points.
2. Oui, tu peux trouver une sortie et t'échapper dans ce jeu en récupérant quelque chose.
3. Ce jeu est encore en BETA.
Jeu inspiré par:
Apeirophobie- (jeu Roblox)
&
Escape The Backrooms - (jeu Steam)
-Je veux juste clarifier que je n'ai pas volé d'objets dans les deux jeux.
MAIS
-Certains actifs utilisés dans le jeu provenaient de Half life 2 que j'ai trouvé dans la boîte à outils de Roblox studio. Cred va à HL2.
-
I Heard It Too RUN (projet solo)
(Merci pour 3M Visites! Plus de mise à jour bientôt)
(NOUVELLE MISE À JOUR)
ATTENTION, CE JEU A LES BRUITS LES PLUS FORTS, DES SAUTS, DES LUMIÈRES CLIGNOTANTES ET DES MOUVEMENTS DE PERSONNAGES INTENSES, IL PEUT NE PAS ÊTRE ADAPTÉ À CERTAINS JOUEURS!
[Il n'est pas recommandé sur les appareils bas de gamme car ce jeu avait une physique de destruction, jouer sur un serveur privé n'affectera pas trop le problème de performance et le ping en raison de moins de joueurs dans les serveurs]
Ce jeu est une grande inspiration pour l'animation d'Axeman Cartoons téléchargée en 2016 sur la chaîne Lets Read! sur "10 Two Sentence Horror Stories | ANIMATED" et également téléchargée par Eden (Aka the VA) intitulée "I Heard It Too - Une courte animation d'horreur par Axeman Cartoons (avec Let's Read) ." Je n'ai pas le droit de réclamer tout ce qui est fait par moi, comme les idées des personnages et la VA. C'est encore une fois "inspiration," tous les crédits leur vont!
(Fait par un seul développeur)
(Je suis toujours terrible en scripting / codage, seulement 8 ou 9 mois d'expérience en codage. Attendez-vous toujours à des bugs et à des problèmes.)
-
CATNAP (projet solo)
(Jeu en développement simple)
ATTENTION!
Ce jeu est un jeu fait par des fans basé sur le chapitre 3 de Poppy Playtime! Ce jeu n'a rien à voir avec le jeu réel. Il a été fait pour le plaisir parce que je suis super hype pour la sortie du jeu officiel!
La bande-son de la musique et le modèle 3D sont faits par moi. L'effet sonore tel que les enfants en pleurs en arrière-plan provient du son de la remorque officielle! Les crédits vont donc à Mob Entertainment.
Objectif:
Échappe-toi du cauchemar, trouve des objets, des secrets et évite de te faire attraper. Ça a l'air simple car c'est simple.
(Le jeu est destiné à un seul joueur, mais beaucoup de gens veulent jouer avec leurs amis. Attendez-vous à un bug dans le mode multijoueur, en travaillant encore lentement)
-
P.T Silent Hill (projet solo)
(Un jeu à un joueur.)
Grand inspiré de P.T Silent Hill.
P.T est un jeu d'horreur psychologique. Votre seul objectif est de poursuivre. Attendez-vous à des bruits forts et des sauts. Il est fortement recommandé de porter des écouteurs et de régler les graphismes au maximum.
- Si vous n'avez jamais entendu parler de P.T Silent Hill avant, P.T est un acronyme pour "Play Test" du jeu Silent Hill. Le jeu original est annulé en 2015, alors j'ai décidé d'en faire un dans Roblox, pourquoi pas.
Cependant, ce jeu n'est pas entièrement une copie du jeu original, tel que le facteur de peur. Il y a quelques changements.
(CERTAINS EFFETS SONORES PROVIENNENT DU JEU ORIGINAL, DONC LE CRÉDIT LEUR REVIENT)
Profitez-en.
AdrolGaming n'a aucune création.